Supermemoria (Good vibes)
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Supermemoria (Good vibes)

Textos de
Supermemoria (Good vibes)
Albert Casasín
Autor
Supermemoria (Good vibes)
Albert Casasín
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Prólogo

En este libro encontrarás una gran variedad de juegos para entrenar la memoria. Cada uno de ellos está pensado para que ejercites distintas partes del cerebro a la vez que te lo pasas en grande. Estos juegos te ayudarán a conseguir una ¡memoria de elefante! ¡Diviértete y únete a las buenas vibraciones que desprenden!

Ideal para:
A partir de 8 años
Colección:
Géneros:
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7.95
PVP
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Ficha técnica:
  • ISBN:
  • EAN:
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  • Impresión:
  • Idioma:
  • 9788419599919
  • 96
  • Rústica
  • 13,5 x 19,5 cm
  • 11/6/2024
  • 2 tintas
  • Castellano
Supermemoria (Good vibes)Supermemoria (Good vibes)

Albert Casasín

Se define a sí mismo como un tipo curioso. Esa curiosidad le llevó primero al periodismo y después a ser escritor. Desde hace 20 años se dedica a escribir para editoriales, museos y empresas en general. Ha publicado más de 25libros, algunos de los cuales se han traducido al inglés, al portugués, al italiano, al coreano y al neerlandés. Nació bajo el sol del Mediterráneo, pero desde hace unos 10 años vive y trabaja bajo el cielo encapotado de Flandes, en la hermosa ciudad belga de Gante. La mayoría de sus libros son divulgativos y están llenos de curiosidades. Albert trata de explicar cómo funcionan las cosas, pero siempre con humor y con un componente lúdico. De hecho, le gusta tanto jugar que ha desarrollado numerosos juegos de mesa e interactivos. Para la editorial Alma ha escrito libros de curiosidades de temas tan diversos como arte, historia, literatura, cultura general, viajes y juegos de memoria. Y más que están porvenir... ‍

Inspiración

Good Vibes

Los libros que encontrarás en Good Vibes están pensados para que los niños se diviertan mientras desarrollan habilidades cognitivas como la lógica, la comprensión verbal o la concentración. Se puede jugar en cualquier lugar y a cualquier hora, y, gracias a ellos, descubrirás que divertirse no está reñido con ejercitar la mente. Déjate llevar por una gran selección de juegos de ingenio, enigmas y desafíos mentales.

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